\subsubsection{Az idő léptetése}
\includegraphics[width=40em]{5_4_1_IdoLeptetese.pdf}

\subsubsection{Lámpa állapotának változása}
\includegraphics[width=40em]{5_4_4_JarmuUtelemreLep.pdf}

\subsubsection{Jármű léptetése}
Minden jármű egyformán lép, ezért nincsen járműtípusonként eltérő diagram. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_3_JarmuLeptetese.pdf}

\subsubsection{Jármű útelemre lépése}
\includegraphics[width=40em]{5_4_4_JarmuUtelemreLep.pdf}

\subsubsection{Jármű találkozik szabállyal}
Mivel minden jármű minden szabályt ugyanazon szekvencia szerint értelmez, ezért nem szerepeltettünk külön jármű- és szabálytípusonként egy-egy szekvenciadiagramot. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_5_JarmuTalalkozasaSzaballyal.pdf}

%\subsubsection{Jármű elnyelődése a városhatáron}
%\includegraphics[width=40em]{5_4_6_JarmuElnyelodese.pdf}

\subsubsection{Járművek ütközése}
Az általános ütközési eset, két nem specializált jármű típus között. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_7_JarmuvekUtkozese.pdf}

\subsubsection{Rabló ütközése rendőrrel}
Az a speciális eset, amikor a rabló rendőrrel ütközik. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_8_RabloUtkozeseRendorrel.pdf}

\subsubsection{Rabló ütközése civillel}
Az a speciális eset, amikor a rabló civil járművel ütközik. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_9_RabloUtkozeseCivillel.pdf}

\subsubsection{A játék indítása}
A játék indulása: pálya felépítés, kezdeti járművek létrehozása, az időzítés indítása. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_10_JatekInditasa.pdf}

\subsubsection{Játékos által vezérelt irányválasztás}
A felhasználói irányítás átadása a megfelelő objektumnak. \\
\includegraphics[width=40em]{5_4_11_IranytValaszt.pdf}
